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  • 《暗黑破坏神3》野蛮人新玩法:复仇抛尸流!

    2012-08-07 10:37:42编辑:评论(0)

      一直以来传统剑盾流始终留有以下几个技能:复仇、跳甲、狂乱、抗性吼,而剩下两个技能每个人都有不同,有人选择战斗暴怒+冲锋(比如说之前的我),有人选择赛亚人+忘却痛苦,甚至还有霸气无双等。简而言之,剩下两个技能并不固定,可以自行选择。

      剑盾流会通常遇到一个问题,在预算有限的前提下很容易出现防御有余而输出不足的情况,我认为造成这种状况的原因在于传统剑盾流空有攒怒技而没有泄怒技,满格的怒气无所作用,因此我希望通过怒气提升剑盾的伤害。

      首先我想到的不是飞斧而是被动技能狂暴怒气(满怒提升25%伤害)。对于不需要怒气的剑盾来说,怒气永远是满的,25%伤害很可观。但选择它必须放弃一项被动,这让我难以接受。随后我想到完全消耗怒气的飞斧抛尸符文。飞斧抛尸,就是掷刃斩最后一个符文【掷尸爆弹】。除了技能本身100%武器伤害,减速60%之外,符文效果为变成投掷尸体,一次性消耗全部怒气,每点怒气对12码范围造成3%的额外伤害。

      换而言之该技能最多可以造成400%12码范围伤害。(如果带有怒气上限装备则伤害更高),而且作为一个右键耗怒技能它是没有cd的,只收到怒气限制。

      飞斧抛尸配合战斗暴怒回怒的想法,通过飞斧的范围伤害触发多次暴击回怒而无限抛尸。于是我进行了测试,遗憾的是单靠抛尸的范围伤害暴击无法实现怒气不断。经常两击抛尸之后怒气见低,持续作战能力太差。

      于是我希望通过冲刺小旋风的办法提高怒气,测试结果依然不好。原因在于抛尸需要消耗全部怒气,一滴不剩,导致抛尸之后按不出第二个冲刺,自然没办法靠冲刺旋风带来回怒,即使通过被动无处可逃加成怒气,也没有多大起色。

      最后我回到了剑盾必备技能——复仇!复仇技能本身不耗怒,而他的第一个符文效果为击中敌人回复生命提高为生命上限的8%,且每击中一个敌人提供5点怒气。复仇可以暴击,并且能触发暴击回怒。于是我换上复仇回怒,配合暴击回怒符文,飞斧抛尸符文得到了完全解放!

      只要被围住,一次复仇配合暴击回怒,基本上就能从空怒瞬间满怒。即使身边只有3个怪物,回怒依然可观。于是,拥有续航能力的抛尸符文造成了惊人的伤害量。无图无真相,看图说话。

      我的面板伤害是多少呢?仅仅 2.8WDPS,240%暴击伤害。下面是开启抗性吼之后的面板属性。

      下面是一次抛尸造成的伤害数值

      可以看到,一次抛尸达到了 近22W的 惊人伤害!这还是12码的范围伤害。补充一下……尼玛还带60%减速(不过每个怪物受到的伤害是分开算的,看你暴击率了),仅仅2.8W的屌丝级别面板DPS,240%的屌丝级别暴击伤害,就在没有开启赛亚人的情况下造成了近22W的半常规性范围伤害,前后翻了将近8倍!

      双刀牛也才32W血,我这一下给砸了三分之二。我是只是个屌丝拿剑盾的! 这个伤害你敢信吗?我反正是信了……要是那些面板10W,暴伤400%的高富帅这样搞,下个抛尸图一两百万伤害妥妥的,什么蓝精灵金闪闪,只需要一次复仇一次抛尸,两三下的事。

      下面是技能图

      或者换用赛亚人100%伤害符文,砸的更加暴力

      共勉共勉……想要秒掉金闪闪吗?我就放在那里……

      大抛尸时代——来临了!!!!!!!!!!

      看了大家的留言,有建议我换成赛亚人,于是我把跳甲换成了赛亚人。下面是赛亚人状态下一击抛尸打阿兹莫丹的伤害,本身的装备没变,还是无BUFF面板2.8W。28W。。。。。在2.8W面板的基础上翻了10倍没有预期中高,不过依然恐怖,也有可能没有打出最大伤害值,我继续测试。

      另外,复仇抛尸流不够霸气啊,改叫核弹流?

      再次更新,总觉得赛亚人伤害应该更高的,于是我检查了符文,并换成赛亚人加100%伤害符文,于是得到下面的伤害图

      37.4W

      (其实有次砸了42W没有截到图)装备依然没有变化,只是改动了赛亚人符文,伤害提高到了面板的13倍。面板DPS比我高的蛮子哥哥们,有空的话请帮忙贴下你们的核弹伤害截图,看看核弹的极限伤害是多少。

      gazeofdoom 的build和伤害测试图在32楼,以被动无处可逃配合暴击回怒支持下抛尸,暴击率中高档的可以尝试。

      阿苏 提供的build在44楼,利用重武器配合武器大师回怒特效支持抛尸,主手为重武器的蛮子可以一试(我测试之后发现仅靠重武器无法满足抛尸的怒气消耗,请自行选择)。

      diS.Silent 提供的build在58楼,比本贴更早期的抛尸打法,以上古之矛解决对远程能力不足的缺点。

      最后我还要对所有的蛮子说一句,目前的复仇抛尸流还没有成型,论效率不如跑酷飞斧,论安全不如传统剑盾,而且抛尸本身也要熟练之后才好掌握,上手有点难。可就算有这样那样的缺点,我还是很喜欢怪物头上飘出巨额数字的感觉,我也不喜欢看到的所有蛮子清一色的全图跑酷。