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  • 《狙击精英4》是个“巨型沙盒” 一张地图有20

    2016-07-08 15:32:34编辑:评论(0)

       近日,知名游戏开发商Rebellion的创意总监Tim Jones在接受外媒iDigitalTimes的采访时对《狙击精英4(Sniper Elite 4)》较之前作的改进之处作了详细说明,其中包括自由度相当高的游戏特性、AI情况以及紫檀穿透效果等方面。一起来看看吧。

       首先,Jones说明了《狙击精英4》的内容亮点。“在我们的开发团队中,有不少人都对战争很感兴趣。只要是对二战的历史有所了解的人,都会对它深深地着迷,”Jones在采访中说,“二战中有许许多未被公开的故事,也有数不清的让人印象深刻的人与物。有不少影视作品已经对二战时代进行了描绘,比如《拯救大兵瑞恩》和聚焦狙击手日常的《兵临城下》。《狙击精英4》最让我们引以为傲的一点是它切切实实地带领玩家去探索了二战战场,这是之前的游戏作品没有做到的。”

       “最后击杀镜头(Kill-cam)是一个非常流行的游戏元素,玩家体验起来也特别爽,但是这并非《狙击精英4》游戏体验的核心所在,”Jones说,“我们想要做的是真正地把游戏规模给扩大,增加其开放性,从而让玩家拥有充足的选择空间。《狙击精英4》就像一个巨大的沙盒,玩家可以在其中完成任何自己想要完成的任务,它的任务结构是完全非线性的。”

    《狙击精英4》是一个巨大的沙盒

       除了游戏内容的亮点以及巨大开放世界的特性之外,Jones还对《狙击英雄4》中的重要组成部分AI作了一番介绍:“游戏地图中所有的AI都会时刻保持活跃状态。在有的地图中,AI数量甚至会接近200。这就意味着玩家如果在游戏中遇到了紧急状况,就一定要保持冷静。”

       在《狙击精英4》的前作中,游戏设计者鼓励玩家能够在射击的同时变换方位以让AI判断不出玩家所操控角色的具体位置,但在这款新作中,情况有所变化了。Jones说:“我们在开发《狙击精英4》的时候更加注重真实性了。在《狙击精英4》中,我们不会再让玩家射三发之后必须得位移了,毕竟是否变换位置的决定因素是非常复杂的。比如你距离AI多远,AI当时的警觉程度如何。虽然这样的改动困难重重,但如果能让游戏体验更自然,还是值得的。”

       在《狙击精英4》中,子弹穿透(Bullet penetration)也将扮演重要角色。在前作中,玩家如果想要击杀掩体后的敌人是很困难的,原因主要在于玩家总是难以射穿那些掩体。但情况在《狙击精英4》中有了改观:“坚固的掩体,如水泥墙或砖墙,依然能够为战火中的士兵提供很好的保护,但是那些相比之下较为脆弱的掩体,如军用帐篷和木箱子,就好打得多了。这就意味着玩家在选择掩体的时候一定要慎重,躲起来已经不再是什么万用妙计了。”Jones解释说。

       《狙击精英4》永远不缺给玩家施加压力的方法,一旦玩家狙击失败,就很有可能“大难临头”。在《狙击精英4》里,受了伤的士兵不会像前作那样躺在地上血流不止了,他们会招呼来自己的小伙伴并引起玩家周围敌人的警觉,若想在不交火的情况下全身而退越来越难了。

       此外,多人模式也将回归《狙击精英4》,但对于这一问题,Jones似乎并不愿意透露太多。但他已确认:在《狙击精英4》中将会包含竞赛模式和多人合作模式。

       《狙击精英4》目前尚处于开发阶段,预计将于2017年2月14日正式登陆PS4,Xbox One和PC三大平台。对该作感兴趣的玩家敬请关注的后续报道。